Объектно-ориентированное Программирование Для Начинающих: Простое Объяснение С Примерами

Подобно этому базовый класс содержит данные, общие для группы производных. Подобно функциям наследование сокращает ОО-программу и проясняет взаимосвязь ее элементов. Объект в ООП представляется как совокупность данных и функций. Только процедуры, которые называются функциями-членами в C ++, позволяют получить его значения.

базовые принципы ооп

Согласно этому принципу подтипы должны быть заменяемыми для супертипа. Другими словами, методы или функции, работающие с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать также и с его подклассами. Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую. Вместо этого мы создаем ограниченный набор методов, с помощью которых можно работать с нашими данными. Давайте рассмотрим несколько повседневных примеров, чтобы лучше понять это. Следует отметить, что так называемые функции-члены в C++ называются методами в некоторых других ОО-языках, таких как Smalltalk.

В программе, написанной, например, на C, есть два вида данных. Локальные скрыты внутри функции и другими процедурами базовые принципы ооп не используются. Если рассматривать эти проблемы в контексте программы учета запасов, то одним из важнейших глобальных элементов данных является совокупность учетных единиц. Разные функции могут обращаться к ним для ввода нового значения, его отображения, изменения и т. Например, для всех человечков действие «ходить» — это одинаковый метод. Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы.

Основы Ооп: Принципы Объектно-ориентированного Программирования На Простых Примерах

базовые принципы ооп

Суть объектно-ориентированного программирования заключается в том, что все программы, написанные с его помощью, представляют собой объекты. Каждый объект – это некоторая сущность с определенным набором данных и доступных манипуляций. Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов. Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия.

Пример – числа с плавающими запятыми и двузначные числа. Полиморфизмом позволяет определять методы в дочерних классах для обработки данных или выполнения дополнительных https://deveducation.com/ действий при вызове аналогичных методов. Рассматривая основные принципы в ООП, нельзя обделить вниманием классы. О них необходимо знать, интересуясь изучаемой методологией разработки программного обеспечения.

Ооп Для Новичков: Инкапсуляция, Наследование И Полиморфизм

Изучая ООП (наследование, инкапсуляцию, полиморфизм), необходимо помнить о том, что в основе правил создания и использования всех структурных элементов лежит определенный ряд принципов и правил. С их помощью можно задействовать все структурные элементы, включая классы, объекты, методы и иные элементы. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать. Методы также помогают контактировать с различными частями программного кода. Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих.

Эта статья расскажет о 5 принципах SOLID и других существующих принципах объектно-ориентированной разработки и какие преимущества они предлагают. Представьте себе музыкальный плеер, который может воспроизводить разные аудиоформаты, такие как mp3, wav и flac. Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. Полиморфизм немного напоминает универсальный пульт дистанционного управления, который может адаптироваться для управления различными устройствами.

Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них. Или представьте это как базовую модель гаджета, к которой затем добавляются улучшенные версии с дополнительными функциями. Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это. Как мы видим, сообщения инкапсулированы в списке _privateMessages и код, использующий наш класс, не может делать с нашими сообщения ничего, кроме получения текущих и добавления новых. Поскольку приложения становились все более крупными, структурное программирование начало испытывать трудности. Затраты взлетали, график сдвигался дальше, и наступал крах.

  • Код становится таким благодаря четырем основным принципам ООП.
  • Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП.
  • Вот и в программировании абстракция означает предоставление основных функций без погружения в детали.
  • Если несколько частей кода делают почти то же, можно извлечь общие элементы и поместить их в одну процедуру.

Принципы ООП используются в таких наиболее популярных языках программирования, как C++ и Java, на которых разработана значительная часть программ и приложений. Есть и менее используемые языки ООП – это Delphi, Object Pascal, Ruby и многие другие. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои.

Достаточного внимания вычислениям, расчетам и алгоритмам здесь не уделяется. Такой подход иногда требует написания более объемного программного кода, чем при функциональном программировании. Также ООП иногда негативно сказывается на непосредственной скорости компиляции кода.

Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Не делайте всё самостоятельно, делегируйте это в соответствующий класс. Классическим примером этого принципа являются методы equals() и hashCode() в Java. Если нужно сравнить два объекта, это действие поручается соответствующему классу вместо клиентского. Другими словами, нужно использовать тип интерфейса для переменных, возвращаемых типов или типа аргумента метода.

На примере с игровым персонажем можно в качестве описания методов охарактеризовать навыки и умения будущего игрового героя. Когда персонаж выполняет то или Рефакторинг иное действие, он использует метод, который был заранее описан в его объекте. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях.

Приложение разделено на функции, каждая из которых имеет четко определенную цель и интерфейс. Относительно недавно в качестве самостоятельного четвёртого принципа начали выделять абстракцию. Также, все люди могут выполнять однотипные действия — ходить, бегать, плавать и т.д.